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第六十一章 更新内容(第1页)

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力所需要击杀的兵种或玩家数量翻5倍,杀戮与自己实力相当的英雄(武将),每击杀十个,武力值提升一点,击杀武力值高出自己10点以上的武将,每击杀一名,武力值+1。

当npc士兵武力突破到61时,将有一定几率进阶为英雄(武将),出现统帅、内政等属性,有少许几率领悟特性。

未进化城英雄(武将)的npc士兵,将会成为英雄兵种,面对武将时所受到的武力削弱将大大降低,并自动领悟吞噬特性,击杀英雄(武将)时,有少许几率领悟对方的一个技能。

进阶成为英雄兵种后,再击杀同级别兵种武力无法提升,只有斩杀三流以上英雄(武将)或玩家武力才能提升,每击杀五名三流以上英雄(武将),武力值+1。

此外,由于已经有十名玩家武力突破到三流英雄的境界,系统对实力入流后玩家的实力做了更仔细的划分,玩家的武力值属性上会出现赤橙黄绿青蓝紫七种颜色,赤色代表最初级,每变幻一种眼色,都代表着玩家的进步,同一点武力,两种相邻颜色之间的实力却是不同,另外,同一种颜色的深浅也代表着实力的不同。

储物装备系统:根据需要,由于背包的容量已经无法满足当前的玩家,系统会在这次更新后在东西方分别推出空间袋、乾坤芥子等储物装备,方便玩家存放物品。

妖兽、魔兽系统:为了增加《争锋》的可玩性,将会在特定的场所刷新出实力强大的妖兽、魔兽,妖兽主要出现在东方,而魔兽则主要出现在西方,无论妖兽还是魔兽,身上的许多部位都可以制作成兵器、装备或炼制成丹药,通常情况下,无论妖兽还是魔兽,都不会主动出现在人类聚集的地方,而是存在于特定的副本、专供玩家探险的地方,不会侵扰到人类城池的正常生活。

士气系统:将原本100点的士气设置成10颗星,通常情况下,除一些特殊部队或英雄兵种外,一般兵种的初始士气为五颗星,每增加或降低一颗星,所在部队的攻防就会增加或下降10,士气为零颗星时,不但攻防会降低50,而且会出现哗变、炸营、逃兵等现象。

技能系统:更新后,技能会更加规范,突破到三流级别的玩家在武力值达到一流之前,每提升5点可学习一个武将技(军师计),也就是在武力值从61~80期间,可学习四个武将技(军师计),想要学习更好的,就必须丢弃以前所学习的初级武将技(军师计),实力突破一流之后,对技能的限制会有所放宽。

……

这次系统更新,零零总总有数十条,将许多以前模糊不清的内容具体化,并且给玩家指明了许多发展路线。

“这次还真是大手笔啊!”

一口气看完系统更新的内容,林雪不由感叹道,似乎系统有意鼓励玩家带兵杀戮,不知道这次系统更新后,会有多少玩家为了提升手下实力而陷入疯狂。

“老公,你这次准备怎么做?”

依偎在谢超的怀里,林雪柔声问道,和谢超真正发生了关系后,拥有传统思想的她,已经真真正正的将自己当成谢超的女人,一切以谢超马首是瞻。

“还能怎么样,既然系统都鼓励我们去砍人,能不去吗?我手下那些兵如果不见见血,这些天好不容易积攒起来的优势会被其他人追平的。”谢超无所谓的道,他和别人的优势,并不是那名列地榜第一的实力,《兵锋诀》真正的威力还没有开始,从这一次系统更新的触发就可以看出,和其他超级玩家相比,他的个人实力并不是太大的优势。

就目前而言,谢超的优势在于手下的兵将,陈到,历史名将,虽然目前只有三流的实力,但日后潜力无限,赵洪,目前谢超手下众人中实力最强的一个,武力值71,刀奴也是巅峰的高级武将,有望在短期内突破到三流,只是这么一个组合,面对现阶段玩家,绝对有着绝对优势,谢超现在需要做的就是在提升自己实力的同时,利用手中的优势,拉大和其他玩家之间的差距。

“只是……这样一来,我们相处的时间会少很多。”林雪幽幽的叹道,也难怪,刚刚成为谢超的女人,却要在接下来很长一段时间内分开,虽然只是在游戏中,但心中难免还是有些幽怨。

“怎么会?这次出征,你得跟着,少了你这个大奶妈,我的伤亡会大很多的。”

谢超笑着捏了捏林雪的鼻子,说道奶妈时,有意无意的,目光扫向林雪那丰满挺翘的玉峰。

“说什么呢!”

林雪羞得满脸通红,尽管已经将一切交给了谢超,但听到这种在她看来很下流的话,仍然难免羞愤无比,不依的用粉拳捶打着谢超那结实的胸膛,!

力所需要击杀的兵种或玩家数量翻5倍,杀戮与自己实力相当的英雄(武将),每击杀十个,武力值提升一点,击杀武力值高出自己10点以上的武将,每击杀一名,武力值+1。

当npc士兵武力突破到61时,将有一定几率进阶为英雄(武将),出现统帅、内政等属性,有少许几率领悟特性。

未进化城英雄(武将)的npc士兵,将会成为英雄兵种,面对武将时所受到的武力削弱将大大降低,并自动领悟吞噬特性,击杀英雄(武将)时,有少许几率领悟对方的一个技能。

进阶成为英雄兵种后,再击杀同级别兵种武力无法提升,只有斩杀三流以上英雄(武将)或玩家武力才能提升,每击杀五名三流以上英雄(武将),武力值+1。

此外,由于已经有十名玩家武力突破到三流英雄的境界,系统对实力入流后玩家的实力做了更仔细的划分,玩家的武力值属性上会出现赤橙黄绿青蓝紫七种颜色,赤色代表最初级,每变幻一种眼色,都代表着玩家的进步,同一点武力,两种相邻颜色之间的实力却是不同,另外,同一种颜色的深浅也代表着实力的不同。

储物装备系统:根据需要,由于背包的容量已经无法满足当前的玩家,系统会在这次更新后在东西方分别推出空间袋、乾坤芥子等储物装备,方便玩家存放物品。

妖兽、魔兽系统:为了增加《争锋》的可玩性,将会在特定的场所刷新出实力强大的妖兽、魔兽,妖兽主要出现在东方,而魔兽则主要出现在西方,无论妖兽还是魔兽,身上的许多部位都可以制作成兵器、装备或炼制成丹药,通常情况下,无论妖兽还是魔兽,都不会主动出现在人类聚集的地方,而是存在于特定的副本、专供玩家探险的地方,不会侵扰到人类城池的正常生活。

士气系统:将原本100点的士气设置成10颗星,通常情况下,除一些特殊部队或英雄兵种外,一般兵种的初始士气为五颗星,每增加或降低一颗星,所在部队的攻防就会增加或下降10,士气为零颗星时,不但攻防会降低50,而且会出现哗变、炸营、逃兵等现象。

技能系统:更新后,技能会更加规范,突破到三流级别的玩家在武力值达到一流之前,每提升5点可学习一个武将技(军师计),也就是在武力值从61~80期间,可学习四个武将技(军师计),想要学习更好的,就必须丢弃以前所学习的初级武将技(军师计),实力突破一流之后,对技能的限制会有所放宽。

……

这次系统更新,零零总总有数十条,将许多以前模糊不清的内容具体化,并且给玩家指明了许多发展路线。

“这次还真是大手笔啊!”

一口气看完系统更新的内容,林雪不由感叹道,似乎系统有意鼓励玩家带兵杀戮,不知道这次系统更新后,会有多少玩家为了提升手下实力而陷入疯狂。

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